const { regClass, property } = Laya;

@regClass()
export class Canvas extends Laya.Script {
  //declare owner : Laya.Sprite3D;
  //declare owner : Laya.Sprite;

  @property(String)
  public text: string = "";

  //组件被激活后执行，此时所有节点和组件均已创建完毕，此方法只执行一次
  onAwake(): void {
    let widget: Laya.Widget = new Laya.Widget();
    widget.left = 0;
    widget.right = 0;
    widget.top = 0;
    widget.bottom = 0;
    this.owner.addComponentInstance(widget);
  }

  //组件被启用后执行，例如节点被添加到舞台后
  //onEnable(): void {}

  //组件被禁用时执行，例如从节点从舞台移除后
  //onDisable(): void {}

  //第一次执行update之前执行，只会执行一次
  //onStart(): void {}

  //手动调用节点销毁时执行
  //onDestroy(): void {}

  //每帧更新时执行，尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法
  //onUpdate(): void {}

  //每帧更新时执行，在update之后执行，尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法
  //onLateUpdate(): void {}

  //鼠标点击后执行。与交互相关的还有onMouseDown等十多个函数，具体请参阅文档。
  //onMouseClick(): void {}
}